Noen åpninger i farge illustrert med spill fra MSN Gaming zone. Jeg sitter W under psevdonymet TepidGood.

 

Meldesekvens 1

Slik ser spillebordet ut (click på bildet). Mine kort er kun synlig for meg, og jeg kan kun se den røde baksiden til de tre andre spillerne. Nederst er et hvitt tekstfelt som gjør det mulig for spillerne å kommunisere med hverandre.

Jeg har 5-4-2-2 fordeling og 21 p. Femkorts-fargen er ruter. Jeg har altså en skjev fordeling og er så sterk (20+) at jeg ifølge systemet skal melde falsk ved bruk av "Halles 2 kløver". Dette gjør jeg ikke, men melder i stedet naturlig, 1ru.  Alle melder Pass på min rutermelding og kontrakten blir 1ru.

Jeg er nå spillefører for kontrakten på 1ru og oppgaven er å spille hjem 7 stikk med ruter som trumf.

 

 

Da jeg hadde spilt ferdig viste det seg at jeg hadde spilt inn kontrakten med 4 overstikk, altså greide jeg 11 stikk. Hadde meldingen vært 5ru ville jeg altså greid en Robber og 400p. Nå ble det kun 150p.

Med makkers 5 punkter hadde vi 26 punkter.

Hadde jeg derimot tatt i bruk "Halles 2 kløver" ville vi meget sannsynlig greid å komme i 5ru-kontrakten.

 

 

Meldesekvens 2

Meldingsforløpet:

N Ø S V
  Åass 1hj Pass
1sp Pass 2kl Pass
3NT Pass Pass  

                              

S har 5-4-3-1 fordeling, 16 p (revers-styrke) og åpner med 1hj. N har også samme skjeve fordeling og 12 p. Altså har de Robber-punkter. N melder 1sp. Dette er i tråd med systemet vårt så langt. Systemet sier at femkorts-fargen skal meldes først.

S skal avgi sin neste melding etter at Ø har passet. S har ikke tilpass til makkerens spar og skal ifølge systemet melde sin laveste firekorts-farge etter å ha meldt sin femkorts-farge. Siden han kun har en firekorts-farge sier det seg selv at S nå skal melde kløver.

Han kan ikke melde 1kl fordi 1sp har høyere fargestatus. Han må altså opp på neste trinn for å få meldt kløveren sin, altså må S melde 2kl. Dette gjør han da også - men vent litt... S har så mange punkter at han kunne reversert og latt makkeren vite at han har minst 16 punkter. S skulle hoppet over et meldetrinn (reversert) og meldt 3kl. Tabbe.

Etter at S har meldt 2kl begynner N analysen sin. "Makker har åpnet med 1hj, altså har han minimum 12p. Deretter meldte han kløver som har lavere status enn hjerter. Altså må makkeren min ha minst fem hjerter og minst fire kløver. Han har maksimum tre spar siden han ikke støttet min melding ved en 2sp-melding. Fem hjerter og fire kløver tilsier at makkeren maksimum har fire kort som er fordelt på ruter og spar. Ikke reverserte han heller, så han her maksimum 15 p og med mine 12 har vi sammen 24-27 p. Altså er Robber innen rekkevidde. Jeg har tilpass til hans kløver, men siden det er tvilsomt om vi har så mye som 27 p vil vi nok ikke greie en kontrakt på 5kl. Derfor må jeg ta sjansen på 3NT (kreves 2 stikk mindre enn 5kl) og bare håpe på at kortene har en gunstig fordeling. Melder jeg 3kl vil makkeren tro at jeg har kun 10-11 p. Men hva hjelper det at han får vite om mine fire kløver. Har han 12-13 p kommer han bare til å melde Pass".

N har med dette analysert seg fram til at 3NT må bli riktig kontrakt. Så synd at S ikke reverserte. Kortfordelingen var ugunstig i forhold til en 3NT-kontrakt. En kontrakt lagt til 5kl ville gitt Robber.

 

 

 

 

Meldesekvens 3

Meldingsforløpet:

N Ø S V
  Pass 1kl Pass
1sp Pass 3sp Pass
4sp Pass Pass Pass

                          

S har skjev fordeling 5-4-3-1 og 18 p (revers-styrke). Han melder sin 5-korts-farge.

N har skjev fordeling 5-3-3-2 og 9 p. Han melder sin femkorts-farge.

S vet nå at makkeren har minst fire spar og med de fire han selv har så er dette en god trumf-farge. S reverserer ved å hoppe til 3sp.

N analyserer: "Makker har minimum fire kløver han må ha fire spar siden han støtter meg i spar. Han kan ikke ha fem spar for da ville han meldt 1sp i stedet for 1kl selv om han måtte ha fem kløver. Dessuten hopper han over et meldetrinn. Det betyr at han må ha minimum 16 p. Med mine 9 p har vi 25-28 p. Kravet til Robber i major anbefales til 26 p. Ingen tvil. Vi har fargetilpass og vi har poengstyrke til Robber i spar".

N setter kontrakten til 4sp og som spillefører greier han den med 1 overstikk. Dersom S hadde meldt 2sp ville N ha meldt Pass. Håper med dette at jeg har fått fram poenget med revers.

 

 
Last ned Everest Poker  HER
Meldesekvens 4

 Meldingsforløpet:

N Ø S V
  1sp Pass 4sp
Pass Pass Pass  
       

                          

Ø har skjev fordeling 5-3-3-2 og 12 p. Han melder sin femkorts-farge

V har skjev fordeling 4-4-4-1 og 12 p. Analysen min er kort: " Jeg vet at makker har minst fire spar og minst 12 p. Vi har minst 24 p og minst 8 kort i spar. Anbefalte poeng for å greie Robber i major er 26 p. For alt jeg vet kan makkeren ha 19 p. Jeg melder 4sp. Da vet makker at jeg har minst 12 p Har makker 19 p vil han nok vite å løfte kontrakten til Lilleslem.

Det V her gjør er ikke revers, men et forslag til kontrakt samtidig som han får fortalt om spartilpass og egen åpningsstyrke. Ø meldte spar først og var spillefører. Robberen ble spilt inn med 1 overstikk.

 

Meldesekvens 5

 

N Ø S V
Pass 1ru Pass 1NT
Pass Pass Pass  
       

                          

Ø har Grand fordeling og 14 p. Han melder sin ene firekorts-farge.

V har Grand fordeling og 8 p. Hans ene firekorts-farge, kløver, har lavere fargestatus enn ruter og kan ikke meldes på 1-trinnet. V har kun tre ruter og kan ikke støtte Ø. Ved 6-9 p kan han ikke gå på 2-trinnet. Det er naturlig da å melde 1NT.

Ø resonnerer seg fort fram til at V må ha minst fire kort i kløver men ikke i noen annen farge. Han vet at V må ha 6-9 p ellers ville V meldt Grand på et høyere trinn. Videre regner han ut de sammen har 20-23 p. Altså er ikke Robber innen rekkevidde. Det er ingen grunn til å melde videre og Ø melder Pass. Kontrakten blir 1NT med V som spillefører. Kontrakten blir spilt inn med 1 overstikk.

 

 
Last ned Everest Poker  HER