SPILL 3
VÆR IKKE FOR GRÅDIG
Jeg sitter V under psevdonymet TepidGood.

Jeg har 6-3-2-2 fordeling og 8p. Makker åpner med 1NT hvilket
indikrer Grand-fordeling og 15-17 p. S kommer med en innmelding på 2kl, hvilket
indikerer fem kløver og 10+ p. Først tenker jeg på å doble for å si til makker
at det er dette jeg hadde tenkt å melde som er en spørremelding etter firekorts
major.
Jeg har dog seks spar og vet at makker har minst to. Egentlig
ikke noe å lure på. Jeg slarver ikke unødig i kortene og melder 4sp. Har ikke
makker honnører i spar må han ha punktene sine i de resterende fargene.

Makker har 16p. Med mine har vi 24p. Jeg kan i tillegg tildele meg selv to
fordelingspunkter pg av to spar utover basislengde på fire kort i fargen. Dermed
har jeg 26 tynne punkter.
Først regner jeg spillestikk jeg tror jeg vil få: fire
sparstikk, et hjerterstikk, fem ruterstikk og et kløverstikk. Tilsammen 11
stikk.
Spilleplan: Få ut trumfen hos motparten. De vil få et stikk i
trumf, et stikk i kløver og et i hjerter. Resten bør bli mitt, såfremt ikke N
sitter med tre spar inkludert både Konge og Dame.
Jeg kan ikke begynne med å spille ruter fordi motparten har
fire av dem totalt, sannsynligvis har N tre ruter. Dette er en gjetning fordi S
har minst fem kløver og må ha lite kort i andre farger, f. eks spar. Spiller jeg
ruter vil S sannsynligvis trumfe mitt andre ruterspill. Viktig å ta ut trumfen
først.
N spiller ut en liten kløver fordi makkeren hans har meldt
denne fargen. Det skal tungtveiende grunner for ikke å gjøre det. En slik grunn
er å spille ut en singleton når motparten har en farge-kontrakt, for på denne
måten å håpe at makkeren har esset i fargen, og spiller samme farge tilbake som
N da kan trumfe. Så kan han spille kløver tilbake som S sannsynligvis stikker,
og han kan returnere første farge tilbake igjen i håp om at N kan få nok et
stjelestikk.